Analisando o padrão de jogos que são criados atualmente, são sempre feitos na mesma pegada sem oferecer inovações durante a jogatina, algo que realmente é difícil ocorrer. Portanto criar uma inovação em um jogo indie é o que o torna diferente dos AAA's da vida, portanto dentro da proposta do jogo, seria interessante imaginar possíveis coisas que possam prender o jogador dentro do jogo. Interação com o cenário (Construção, Destruição de cenários). Mecânicas de jogo (Movimentação, Combate, Crafting). São exemplos de coisas que prendem a atenção do jogador e que estão presentes dentro de qualquer proposta de jogo. Talvez entendendo os estágios do jogo, e de como o jogador iria interagir abra interva-los para pensar em possibilidades.
https://watabou.itch.io/medieval-fantasy-city-generator
Comments